

回顧TWICE在台北大巨蛋最終場演出時,周子瑜唱到一半淚灑舞台,感動地說,「我的夢想就是和成員們一起來到高雄和台北演唱會,所以謝謝你們讓我實現了這個願望」,她流下感動的眼淚,成員們也紛紛上前擁抱安慰。
隨著演唱會落幕,周子瑜也在IG上發文,謝謝這三天台北滿滿的能量,未來請繼續和她一起走下去!而TWICE的官方IG也曬出成員們在台北大巨蛋後台的跳舞影片,粉絲們已經迫不及待再次和TWICE在台灣相遇。

台北/李承庭、陳建國 責任編輯/施佳宜
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>2026-06-19 22:05 来源:闻见

实体版内含游戏本体,其中Switch 2版将包含完整游戏卡带。

特别版内含游戏本体、《莎木·玩家之旅:终极历史》蓝光光盘、《莎木3 强化版》制作艺术集以及一个特别包装盒。

收藏版内含游戏本体(带独占封面与说明书)、一个15厘米高的芭月凉修行手办、木质卷轴与钥匙扣、一套艺术印刷品(A2尺寸海报、贴纸页、功夫卡、色纸)、《莎木·玩家之旅:终极历史》蓝光光盘、《莎木3 强化版》艺术设定集以及一个收藏盒。

通过《莎木3 强化版》重返铃木裕传奇冒险系列的世界。该版本忠于原作精髓,同时融入了现代化改进,为玩家体验芭月凉的旅程提供了最精致、最友好的方式。

游戏以受中国乡村启发的细腻世界为舞台,提供了一种慢节奏、沉浸式的体验,聚焦于探索、叙事与日常生活。玩家将扮演芭月凉,调查神秘事件,修习武术,与全语音角色互动,并按照自己的节奏揭开秘密。世界遵循其自身的韵律运转,NPC有着日常作息,动态天气系统与无数可选活动,共同营造出一个真实而富有生机的环境。

战斗系统将武术修炼与实时对战融为一体,而胶囊玩具、小游戏以及细致的环境互动等经典《莎木》元素,则嘉奖着玩家的好奇心与耐心。游戏强调氛围营造、探索发现和叙事深度,而非快节奏的动作场面,从而创造出一种独一无二的体验。

强化升级!《莎木3 强化版》通过提升的画面、更流畅的性能表现以及可选的现代化改良,将这段独特的冒险体验推向新高。增强的纹理细节、更快的加载速度以及针对各平台的画面缩放技术,让游戏世界以前所未有的细节栩栩如生。同时,大量的便利性优化选项让旅程更加友好,且无损于原作愿景。所有主要增强功能均可自由开关,确保忠实粉丝和新玩家都能以自己喜爱的方式享受游戏。无论你是回归芭月凉的故事,还是初次踏入《莎木》的世界,《莎木III:增强版》都是体验这段传奇故事的终极方式。
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>2026-06-19 22:02 来源:闻见
为何利物浦在上半程的战绩起伏较大?很大程度上在于当时斯洛特为了让维尔茨尽快兑现转会费,拆散了“麦8赫”,让维尔茨硬练中路找感觉,结果反而得不偿失。在巴罗什看来,如果维尔茨走边路,他不会浪费自己在中路的组织能力,还能展现自己的策应能力,提升球队在边路进攻的效率,所以巴罗什提出了这番建议。既然“麦8赫”与维尔茨能够共存,埃基蒂克与萨拉赫也同时首发出场了,巴罗什确定,两代前锋同样可以兼容。埃基蒂克的技术特点鲜明,冲击力比较强。
萨拉赫由于年龄比较大,身体素质自然有所下滑,但是他的意识与经验顶尖,正好与埃基蒂克形成互补,他俩完全可以兼容。埃基蒂克的冲击力可以吸引对方防守球员的注意力,为萨拉赫创造出更多的进攻空间。当埃基蒂克在边路高速突破时,对方的边后卫会紧紧地跟随他,此时萨拉赫就可以利用这个机会,在中路寻找更好的接球和射门机会。而萨拉赫丰富的经验和出色的意识也能够为埃基蒂克提供指导和支持。他可以通过传球和跑位,帮助埃基蒂克更好地融入球队的进攻体系,让埃基蒂克能够更加高效地发挥自己的优势。
从战术层面来看,教练可以根据两人的特点制定出更加多样化的进攻战术。例如,在进攻时,可以让埃基蒂克从边路发起冲击,吸引对方防守,然后萨拉赫在中路进行包抄射门;或者让萨拉赫先在中场组织进攻,寻找埃基蒂克的跑位,然后通过直传让埃基蒂克形成单刀机会。这种战术上的灵活运用,不仅能够充分发挥两人的优势,还能让球队的进攻更加具有威胁性。
维尔茨是一位极具天赋的球员,通常处于球队进攻的核心位置,承担着组织进攻、串联中场与前锋线的重任,需要具备出色的控球技术、敏锐的传球视野和精准的传球脚法。维尔茨在这方面的能力有目共睹,此前他在德甲常常凭借自己出色的组织能力,为队友创造出绝佳的进攻机会。然而,巴罗什表示,在斯洛特阵容体系里,情况却有所不同。利物浦保留了上个赛季的核心争冠体系,这些球员在中路的配合默契度极高,战术执行能力也很强,他们已经形成了一套成熟的进攻体系。
维尔茨需要融入全新的体系,而不是让教练为他重新制定体系,他在中路的发挥空间相对有限。维尔茨如果走边路,将会是一个更为明智的选择。从战术层面来看,维尔茨并不会因为走边路而浪费自己在中路的组织能力。在现代足球的战术体系中,边路球员不再仅仅是负责下底传中,他们也需要参与到球队的进攻组织中。维尔茨可以利用自己出色的控球技术和传球视野,在边路为队友创造出传球线路,通过与边后卫、边锋的配合,打破对手的边路防守。
笔者球后也认为,维尔茨的策应能力也能在边路得到更好的展现。他可以在边路吸引对手的防守注意力,然后通过灵活的跑位为队友创造出进攻空间。例如,当他在边路拿球时,会吸引对方边后卫的防守,此时中路的队友就会获得更大的接球空间。他还可以通过与队友的二过一配合,突破对手的防线,为球队的进攻带来更多的变化。从球队的整体利益来看,让维尔茨走边路能够提升球队在边路进攻的效率。利物浦队的传统战术就是强调边路的快速进攻和传中配合,维尔茨的加入可以为球队的边路进攻注入新的活力。他的技术特点可以与球队现有的边锋形成互补,让球队的边路进攻更加多样化。
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>2026-06-19 22:00 来源:闻见

雪浪环境成立于2001年2月,前身是无锡雪浪输送机械有限公司。其主营业务为烟气净化与灰渣处理系统设备的研发、生产、系统集成、销售及服务。值得注意的是,雪浪环境于2011年被认定为国家级高新技术企业,再到三年后成功上市,可以说它曾是环保行业中备受关注的“潜力股”。这家企业是如何走到如今爆发债务危机,不得不靠重整“输血”的地步?或许从它走过的路中可以看出,到底是哪些环节出了问题,又带来了哪些反思?
01. 六年连吞四家
外延式扩张战略不及预期
自2014年起,雪浪环境开启了“买买买”的模式,6年内,先后收购了4家企业,旨在向工业固废与危废处理运营领域拓展布局。这4家企业收购情况如下:
2014年10月,雪浪环境宣布拟1.7亿收购无锡市工业废物安全处置有限公司51%股权。
2015年8月,雪浪环境宣布与江苏汇丰天佑环境发展有限公司签署《投资合作框架协议》,拟通过增资方式获取控股权,在南京市江南环保产业园开发危废综合处理项目。在2015年年内,雪浪环境以增资方式获得江苏汇丰51% 的股权,正式将其纳入合并报表范围。
2016年3月,雪浪环境宣布与上海长盈环保服务有限公司及其原股东签署《投资协议》,拟以6200万元增资获得其20%股权;2020年3月雪浪环境启动二次收购,与上海长盈签署《投资框架协议》,拟通过自身或指定第三方收购上海长盈72% 股权。当时预估交易价格超过6亿元。
2018年3月,雪浪环境宣布通过下属企业"南京雪浪金盈"(并购基金),以现金4.704亿元受让南京卓越49% 股权,此次收购于2019年6月10日完成,南京卓越成为雪浪环境的控股子公司。此次收购总成本约为9.6亿元。
当初收购时,雪浪环境或许是对这4家企业寄予厚望,但后来它们的发展显然不如预期。不仅如此,还为雪浪环境埋下了“隐患”。
2019年3月,雪浪环境将持有的江苏汇丰51%的股权以约173万元的价格,转让给原股东顾留飞。原因是自雪浪环境增资收购江苏汇丰以来,其土地申请等前期工作一直未有实质性进展,故其一直未能开展业务。雪浪环境此次转让旨在优化资源配置,降低管理成本。
收购不到4年,雪浪环境退出了江苏汇丰。另三家企业虽然仍留在雪浪环境,似乎也没带来预想中的业绩。例如,南京卓越环保科技有限公司先后在2020年、2022年分别计提商誉减值5.19亿元和1.04亿元,2024年进一步计提资产减值3000万元。并且其相关项目因故中止建设,在2024年形成资产减值损失逾1400万元;上海长盈环保服务有限公司也在2024年计提商誉减值1.8亿元。
这不仅是几家子公司的问题。一方面,随着垃圾焚烧发电行业市场萎缩、钢铁行业需求减少等因素影响较大。而危废处置行业由于前期产能扩张过快,市场一度呈现供过于求的局面,加之市场价格竞争激烈,内卷严重,也给雪浪环境的布局带来了巨大的挑战。雪浪环境自身业绩受到影响,收入和利润都在大幅下滑。另一方面,也是整个雪浪环境在行业寒冬中,为过去高溢价扩张战略付出的沉重代价。
02. 债务危机爆发
公司11个账户余额仅357万
2014年6月26日,雪浪环境正式登陆资本市场,其2021年营收为18.12亿元,达到了该企业上市后的巅峰。但实际上,2020年起,雪浪环境业绩就承受着巨大的压力。当年营业收入虽同比增长19.75%,净利润却录得亏损3.36亿元,同比大幅下滑473.60%。2020年7月,雪浪环境原实控人杨建平、许惠芬及股东杨建林,与常州国资旗下的新苏环保共同签署了《股份转让协议》。同年9月底,雪浪环境称,收到新苏环保转发的江苏省国资委批复,原则同意本次收购事项。随着国资委批复的落地,股份转让完成过户,原实控人“离场”。国资“救场”后,2021年业绩虽短暂回升,但从此后,业绩一路下滑,2025年前三季度营收下滑至2.63亿元。
2025年底开始,雪浪环境就陷入了多家银行集中主张债权的困境。
2025年12月3日,雪浪环境公告显示,因金融借款合同纠纷被苏州银行无锡分行提起诉讼,涉案金额达4967.51万元。公开资料显示,相关贷款合同签订于2023年12月,原到期日为2025年12月14日,但在公司2025年11月被债权人申请预重整后,该行选择提前收贷,并申请诉前财产保全。法院随后裁定冻结雪浪环境11个银行账户,但实际冻结余额合计仅为357.16万元,与申请冻结的金额存在显著差距。
今年1月8日,雪浪环境披露,收到北京银行无锡分行送达的《全部收贷通知书》,后者宣布借款合同项下全部债务立即到期,要求公司立即偿还已到期贷款本金412.23万元及提前到期的贷款本金3091.85万元,同时需清偿相应利息、罚息等款项。该笔债务占公司最近一期经审计净资产的14.59%。
1月22日,雪浪环境发布公告称收到中国建设银行无锡蠡湖支行的《贷款提前到期通知书》。该行宣布相关贷款立即到期,截至2026年1月19日,公司结欠贷款本金约7489万元及相应利息,须在收到通知后三个工作日内清偿,否则将面临诉讼、财产保全等法律风险。该笔债务占公司最近一期经审计净资产的31.19%。
近1.6亿元的债务提前到期,但雪浪环境公司账户余额仅剩357万余元。从被冻结账户的具体情况来看,雪浪环境流动性已处于紧张状态。11个账户中仅有2个余额超过10万元,分别为招商银行账户255.76万元和中信银行账户88.37万元,其余账户余额均处于数万元至数千元水平,反映出雪浪环境资金链几近枯竭的严峻现实。" width="220px" height="164px">
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>2026-06-19 21:33 来源:闻见

第16届红木家品牌峰会现场盛况
本届峰会由全国工商联民间文物艺术品商会红木整装家具专业委员会主办,网易新闻家居家具、品牌红木联合举办,并得到了全联民间文物艺术品商会、中国木材与木制品流通协会、中国收藏家协会、中国林产工业协会红木分会四大国家级行业协会的大力支持。
作为峰会的重点活动之一,第16届红木品牌论坛围绕“AI驱动 探寻产业新路径”与“价值共生 共创品牌新生态”等议题,邀请领导大咖、权威专家学者、知名企业负责人,与来自全国的红木家具企业家、行业协会代表、行业精英交流新观点、启迪新思维。
在第16届红木品牌论坛对话环节中,北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆与其他优秀红木企业家代表一同讨论了如何打破壁垒,通过跨界联动与资源整合,构建开放协同、价值共生的品牌新生态。
以下是张帆女士的分享整理(内容有删减):
今天探讨设计创新,我认为当前的产品竞争正从单一品类转向构建生态协同,这要求我们空前放大设计创新的价值,以匹配更广泛的需求。
设计在其中应扮演枢纽角色,贯穿产品全流程。它需要将材料、用户需求挖掘、生产制造、销售与品牌构建紧密连接,从而有效驱动整体发展。在此分享几点初步思考,供大家交流:

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆在第16届红木家具品牌论坛中分享
首先,正如于老师、彭亮老师所提到的,当前我们仍缺乏对用户需求的深度挖掘与用户场景的真实构建。尽管红木家具常被视为金字塔尖的品类,但其用户基数不一定少,也并非必然同质化。中式家具应真正体现中国文化、审美与生活方式。在设计思维上,或许我们可以对研发目标进行更开放的描述。例如,将“设计一把椅子”转化为“设计一件坐具”或“设计一种坐的方式”,这样就从具体产品思维转向容纳人、行为、人际关系、家具与空间场景关系的系统思维。目前许多企业已开始这方面探索,但对场景与用户需求的挖掘仍显不足。中国拥有深厚的文化积淀与丰富多样的生活方式,为何产品仍趋于同质化?常局限于某种风格或功能的集中表达。作为外行,我好奇的是:当提到中式内饰同质化时,我们如何寻找灵感、实现设计突破?
其次,中式家具或东方美学等概念有时过于抽象,需要回归具体的生活场景构建与需求挖掘。这种需求不仅包括实用功能,也涵盖当代年轻人看重的情绪价值。这需要我们在实践中长期积累、深入探索。
第二点涉及数字化与AI。文化是可以数字化的,这也是数据驱动时代下的必然趋势。红木家具的价值根植于优秀传统文化与技艺,但其传承已不能仅依靠口传心授或经验积累。我们可以借助数字化工具,系统整理、归类并构建传统文化或家具文化的数字基因库。例如,在高校研究中,我们对传统家具的造型数据、纹样、工艺图谱等进行数字化建模,这不仅是学术素材,也蕴藏着巨大的设计创新与商业转化潜力。目前,红木家具领域尚未形成具有高度辨识度的文化IP。相比之下,故宫等文创IP已成功跨品类拓展。若能打造属于红木家具的文化IP,或许能激发其潜在价值。这需要全行业共同努力,以设计思维构建出真正代表红木家具的标识。

最后,关于AI。它带来挑战与冲击,但也已成为不可回避的变革力量。AI不应仅被视为搜索工具,而应思考如何深度赋能设计全过程。从前端的设计研究、用户需求与场景挖掘,到中后端的技术实现,AI均可提供支持。传统上,这类研究依赖设计师团队,许多企业无力承担大规模基础研究,而AI技术能辅助完成大量模型训练与数据分析工作,尽管这仍需长期投入。
总体而言,场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力,而AI赋能有望推动产业更高效协同发展。以上是我的一些初步观点。

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆(左二)与于历战教授(左一)中国收藏家协会副会长维佳(右二),全联红木整装家具专业委员会执行会长、品牌红木创始人CEO林伟华(右一)合影
(来源:品牌红木网 黄思恩/整理)
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>2026-06-19 21:26 来源:闻见

韩国作为羽毛球强国,在世界羽毛球锦标赛上共获得14枚金牌,仅次于中国(72枚金牌)和印度尼西亚(23枚金牌),在世锦赛总成绩中排名第三。
特别是近两年,安洗莹、徐承宰/金元昊在女单和男双领域,成为了无可撼动的霸主。韩国媒体称,如此辉煌的成绩,韩国为何50年都无缘羽球世锦赛主办权呢?
去年年底,在中国举行的世界羽联总决赛上,安洗莹、徐承宰/金元昊,李昭希/白荷娜实现了3个项目夺冠的壮举。李在明总统甚至表示"2025年是羽毛球年",对韩国队夺得总决赛3冠给予了极大的祝贺。
韩国媒体称,虽然韩国羽毛球长期以来在世界舞台上实力强劲,如今又迎来了新的全盛期,但如果将视线转向国际大赛的举办情况,情况就不同了。特别是,除了奥运会举办年份之外每年都举行的羽球世界锦标赛,韩国却一次也未曾举办过,这着实令人费解。

韩国获得的14枚世锦赛金牌,可以说都是在异国他乡经过艰苦奋斗后取得的成果。
近十年来,世锦赛分别在格拉斯哥(苏格兰)、南京(中国)、巴塞尔(瑞士)、韦尔瓦(西班牙)、东京(日本)、哥本哈根(丹麦)、巴黎(法国)举行。举办地既有中国、日本、丹麦、苏格兰这样的羽毛球强国,也有西班牙、法国这样正在步入羽球强国的队伍,甚至在瑞士这样羽毛球热度不高的地方也举办过。
男双半决赛
金元浩
徐承宰 VS
阿斯特鲁普
安德斯 然而,韩国自1977年首届羽球世锦赛以来,从未举办过一次羽球世锦赛。
事实上,世锦赛通常会在羽毛球强队所在的国家举办。主办国实力强,赛事才能更成功,气氛也更热烈。
就拿短道速滑来说,2023年在首尔举办过,明年世锦赛又将在首尔举行。去年,光州还举办了世界射箭锦标赛。

韩国媒体称,如果韩国羽毛球协会难以单独举办世锦赛个人赛,那么官方能否出面协助申办呢?
如今,韩国羽毛球不仅国家队实力强劲,在群众中人气也是最高的。众所周知,羽毛球爱好者对国家队选手们充满热爱,也经常观看他们的比赛。
如果在首尔等大城市举办羽球世锦赛,极有可能吸引大批观众。安洗莹、徐承宰/金元昊等选手如果能在首尔登顶世界冠军,国民定会为之狂热。
韩国媒体还称,今年的世锦赛将于8月在印度新德里举行,但此前已因卫生问题、赛场设施等问题争议不断。既然连印度都申办并举办世锦赛,韩国没有理由做不到。如果安洗莹能在首尔夺得世锦赛金牌,无论是对于羽毛球球迷还是普通国民来说,都必然会感到心潮澎湃。
本文系爱羽客羽毛球网原创,未经允许严禁转载
优秀原创稿件、个人简历投递通道:tougao@aiyuke.com
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>2026-06-19 21:15 来源:闻见
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>2026-06-19 21:04 来源:闻见

育碧策略游戏《纪元1800》即将于明天正式发售,目前本作的媒体评分已经解禁。MTC上当前平均分为80分,共有9家媒体给出了评分。
其中PC Gamer给出了8.4分评价。PC Gamer表示,尽管故事模式令人讨厌,但《纪元1800》仍然是系列至今以来最大和最好的一作。
打出了7分评价的外媒PC Invasion表示,《纪元1800》存在很多缺陷,导致玩家尚不能愉快地享受这次旅行。
外媒Twinfinite指出,《纪元1800》显然不适合休闲玩家,这是一个对辉煌年代的辉煌探索。对策略游戏来说它是一个伟大的技术成就,无人能及。尽管其复杂度可能会阻止某些玩家,但一旦买了之后,它给你带来的回报甚至会让最贪婪的玩家笑出声来。
外媒PCGamesN表示《纪元1800》是对英国维多利亚时代一个生动的剪影,充满了个性,但遗憾的是,它没有探索那个时代迷人、巨大转变的政治话题。

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>2026-06-19 21:02 来源:闻见

当前,中国智能卫浴市场正处于高速发展阶段。京东与箭牌将充分融合双方优势,依托京东在全链路渠道覆盖、消费者洞察及数字化生态构建方面的核心能力,以及箭牌在智能卫浴及整体家居解决方案领域的创新实力与品牌影响力,携手推动智能卫浴产品的技术革新和标准化进程,并带动整个行业加速从传统制造向智能制造转型升级。
在全渠道业务拓展方面,京东与箭牌将共建“线上+超体+家装+京专”的立体化销售网络,通过资源整合、优势互补与战略深化,全面推动智能卫浴产品的普及和市场渗透;同时,双方将大力推进下沉市场布局,加速覆盖更多消费场景,计划打造千家触点网络,并在京东超体渠道中打造高端卫浴体验场景。产品研发方面,双方将成立“京箭联合产品中心”,进行联合开发,推出更多契合用户需求的创新产品。此外,双方合作还将延伸至服务体验优化、全域精准营销和流量转化提升等方面,助力销售业绩和市场版图双向跃升。
对于处在转型升级关键期的中国智能卫浴产业而言,此次京东与箭牌的战略合作升级,将在推动行业标准化、创新服务体验以及创造更高用户价值三个关键方面,产生深远的引领作用。
一方面,应对人口老龄化的大趋势,双方将通过 AI 智能科技数据洞察与技术升级提出标准化解决方案,规范技术路径推动产业升级,使居家卫浴产品切实满足老年群体对生活品质与健康保障的需求。另一方面,为全面化解消费者在智能卫浴升级过程中的核心痛点,双方将重塑行业服务标准,协力打造从产品选择、空间设计、安装施工到售后维护的全链条服务解决方案,特别是全国范围内的卫生间改造服务,全面突破空间限制,使智能卫浴的普及不受制于家居空间条件;同时依托京东“211 限时达”高效物流体系及箭牌专业安装团队,打造更加省时、省心的送装一体服务模式,树立行业全新标杆。
箭牌家居集团董事长、总经理谢岳荣表示,自与京东开展合作以来,双方在新品研发、服务创新和全渠道布局等领域不断突破,成效显著。此次战略升级,依托京东在核心资源和大数据方面的优势,箭牌将进一步发挥在智能产品研发上的领先优势,为消费者提供更多符合需求的高品质智能卫浴产品,携手推动行业实现高质量增长。
今年年初,箭牌荣膺“京东家电家居 2024 年度绿色循环领航奖”,成为行业唯一获得该项荣誉的企业。4 月,箭牌新品发布会暨京东超品日落地北京,通过与京东的超级品牌日联动,依托其全域渠道平台优势和大规模消费者数据支持,精准洞察用户需求,研发创新卫浴产品,解决了消费者痛点问题。期间箭牌多品类连续多日获榜单 TOP1。
未来,双方将继续以技术创新、服务升级和渠道拓展为核心,共同构建智能家居消费新生态,推动智能卫浴产业实现高质量发展。
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>2026-06-19 20:45 来源:闻见

作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。
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>2026-06-19 20:36 来源:闻见
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>2026-06-19 20:29 来源:闻见
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>2026-06-19 20:00 来源:闻见

福州广场的羊蹄甲满树繁花。
微风拂过枝头,花瓣轻轻摇曳,偶尔随风飘落,与往来车流、市井街巷相映成趣。自然生长的花木不事雕琢,却将春日气息展现得淋漓尽致。不少市民途经此处,驻足观赏、拍照留念。
羊蹄甲、宫粉紫荆是福州常见的春季观赏行道树,花色柔和、姿态清雅,为城市街头增添了勃勃生机。记者从鼓楼区园林中心获悉,温泉支路、福州广场一带,羊蹄甲、宫粉紫荆等花树交错,目前正处于最佳观赏期,花期可持续至4月上旬。(记者 刘珺/文 池远/摄)
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